Review God of War: Sistem Tempur Baru
Hallo sobat, kali ini anagas akan review god of war game yang sangat populer dan nyaris sempurna, god of war sangat di minati oleh banyak orang yang menyukai game console.
God of War adalah komposisi yang luar biasa dari bagian-bagian yang saling terkait, yang di sengaja dalam desain dan bayangannya, yang terbayar dengan cara yang tidak terduga baik dalam gameplay maupun ceritanya. Terletak di dunia baru yang terinspirasi mitologi norse dan dibintangi oleh karakter yang terkenal namun ditata ulang secara matang, kisah God of War of Greek Water karya God of War adalah angin puyuh tanpa henti. Semuanya dibingkai oleh satu pemotretan kamera terus menerus yang tidak pernah memotong atau mengambil fokus dari inti semua itu: hubungan kratos dengan putranya yang masih muda, atreus. Tapi ceritanya juga mencangkup pemain pendukung yang tak terhapuskan, dunia indah yang secara kosisten bermanfaat untuk dijelajahi, dan pertempuran yang sangat memuaskan.
Ulasan
Jika sobat telah memainkan game sebelumnya dalam seri tujuh di antaranya, menghitung dua game psp dan game seluler, sobat tahu bahwa kratos menjalani hidup yang panjang dengan kehilangan, kejayaan, dan banyak pembunuhan dewa di yunani kuno. Sementara sejarah itu pasti menginformasikan siapa dirinya sekarang, karakter yang kita temui di sini telah memulai babak baru, setelah menemukan cinta, keluarga, dan janggut lebat penuh di dunia mitologi norse ini. Tapi dia masih orang asing di tempat ini, dan dipaksa untuk bergantung pada putra yang hampir tidak berhubungan dengannya untuk menguraikan bahasa dan memandunya ketika ayunan kapak atau jejak sepatu botnya pada musuh undead tidak akan melakukan menipu.
Hubungan itu, dan bagaimana hubungan itu berevolusi dan berubah selama jalannya cerita, adalah salah satu kualitas terbaik dari God of War. Di sini ada dua orang dengan kepribadian yang berbeda-beda, salah satu dari mereka masih muda dan masih polos, yang lain tua dan berendam darah ketika mereka datang, keduanya berduka atas wanita yang sama dengan cara yang berbeda. Kratos mencintai putranya tetapi dingin pada awalnya. Dia tampak kecewa dengan kurangnya keterampilan dan perutnya untuk bertempur, merujuk kepadanya kebanyakan sebagai "Bocah," dan jarang membuat kontak mata atau fisik dengannya. (Dia akan, tentu saja, tanpa ragu mengalahkan hidup dari siapa pun yang mengancam putranya, yang tampaknya menjadi satu-satunya cara dia tahu bagaimana mengekspresikan kasih sayang. Ketidakpastian Kratos tentang bagaimana berhubungan dengan anak laki-laki yang dia cari untuk berubah menjadi seorang yang selamat dan namun takut mungkin menjadi seperti dia sangat dahsyat untuk ditonton.
Dikotomi mereka dimainkan dengan mengaduk-aduk, momen-momen realistis di sepanjang cerita. Saya terkejut dengan seberapa sering saya melihat diri saya di sepatu Kratos dan Atreus yang sudah usang. Saya telah memberi tahu orang-orang penting dalam kehidupan saya sendiri beberapa hal yang mereka katakan satu sama lain, dan saya telah berpikir (tetapi terlalu takut untuk berbicara dengan keras) banyak orang lain, membuat hubungan God of War terasa nyata dan sangat jujur. Game lain telah menangani hubungan orang tua-anak, tetapi saya tidak dapat mengingat dinamika ayah-anak sehingga berhasil dikembangkan dan digunakan untuk menciptakan petualangan fantastis.
Kedalaman dan kompleksitas ini adalah sesuatu yang benar-benar baru bagi Kratos, dan God of War yang baru ini mengubahnya dari perwujudan datar gim sebelumnya dari klise prajurit haus darah ke seseorang yang dapat berdiri berdampingan dengan beberapa protagonis favorit saya di media baru-baru ini. Dia sekarang disuarakan oleh baritone kuat Stargate SG-1, Christopher Judge, yang bisa mengatakan begitu banyak dengan satu kata atau dengusan. Dia memberikan dialog stoic karakter lama berjalan baik gravitas dan nuansa mengintimidasi Anda dapat mendengar saat ia bergulat dengan kebutuhan putranya, ketakutan internal dan rasa sakit dan, tentu saja, elemen dan monster berusaha menghentikannya mencapai puncaknya.
Sebuah Dunia Baru
Kratos kini tidak lagi berpetualang di daratan Yunani, tetapi terjun masuk ke dalam mitologi Norse bersama dengan Atreus. Sony Santa Monica tentu saja punya pekerjaan berat untuk memastikan bahwa setting yang sobat dapatkan berakhir berbeda dengan apa yang sobat temukan di masa lampau. Sejauh ini, mereka berhasil melakukannya.
Daerah Skandinavia yang menjadi rumah bagi para petarung hebat sekelas viking memang punya pendekatan arsitektur dan dunia yang berbeda dengan apa yang kita kenal dari Yunani sebelumnya. sobat kini akan berpetualang di tempat dengan alam liar yang terlihat lebih indah, dengan pegunungan tinggi dan bersalju yang siap menyambut apapun yang sobat siapkan untuknya. Sobat juga harus berhadapan dengan jenis monster yang berbeda, sekaligus reruntuhan yang berbentuk peradaban yang unik. Apalagi mengingat bahwa mitologi Norse tidak hanya berkisar soal Midgard saja. ada dunia lain dengan cita rasa berbeda yang siap menyambut aksi Kratos dan Atreus, lebih dari sekedar sebuah tempat dingin bersalju dengan aura mistis yang kuat saja.
Hal yang menarik, adalah timeline cerita itu sendiri. Kratos tidak tengah terjun di sebuah masa mitologi Norse yang masih murni dan damai pada saat God of War ini di mulai. Ia masuk ke dalam sebuah dunia dimana para ras di dalam mitologi Norse itu sendiri, sudah berbagi masa lalu kelam lewat beragam perang yang ada. Maka, sobat akan menemukan sisa-sisa konflik tersebut, berserakan di atas dunia yang tengah sobat jelajahi. Tiga ras utama di sini adalah Aesir, Vanir dan para Giants sudah berbagi begitu banyak konflik dan kematian yang memperlihatkan hal tersebut dengan jelas lewat puing-puing di Midgard. Cerita dan kisah bagaimana mereka berusaha menghabisi satu sama lain juga dilemparkan lewat dongeng dari karakter bernama Mimir, atau sekedar dari informasi yang sobat temukan lewat eksplorasi yang sobat lakukan. Melihat bagaimana jejak-jejak mereka jelas tertinggal di Midgard menghasilkan pemandangan yang bahkan, lebih mengagumka.
Menggunakan peforma yang ditawarkan oleh Playstation 4, Sony Santa Monica memang menghasilkan sebuah produk lewat sisi detail, memang tampil mempesona. Pada saat cut-scene terjadi, detail karakter seperti Kratos dan Atreus, dari lekuk otot, darah, cedera, ekspresi wajah, hingga hal kecil seperti bulu janggut pun terlihat penuh detail. Namun jika berbicara soal presentasi visual, satu fitur tambahan yang menurut kami berhasil menghasilkan sensasi pertarungan lebih epik adalah efek kehancuran lingkungan yang kini tersedia. Tersedia bertempuran di sebuah medan yang memuat pepohonan kecil atu kotak misalnya, pertarungan intens yang melibatkan musuh atau anda yang terlempar kesana kemari akan menghancurkan objek tersebut, bahkan terkadang, membuat efek partikel seperti salju berjatuhan.
Seni Perang
Dan ada banyak pertempuran. Meskipun Kratos hanya membunuh untuk bertahan hidup sekarang, dia masih melakukannya dengan bakat untuk kebrutalan. Animasi stun-kill dapat menjadi hal yang sangat mengerikan dan benar-benar merusak tulang. (Meskipun, karena hanya ada satu per jenis musuh, mereka menjadi agak repetitif untuk menonton.) Sementara God of War secara keseluruhan lebih kompleks secara emosional dan berlapis, pertempurannya yang sangat baik tidak diragukan lagi membawa maju tradisi-tradisi yang direndam dalam darah dari seri tersebut.
Senjata tanda tangan Kratos yang kali ini keluar adalah Leviathan Axe, yang merupakan salah satu senjata terbaik yang pernah saya pakai di game terbaru. Ini dimulai dengan serangan ringan dan berat yang sederhana tetapi dapat ditingkatkan dan diberi kemampuan baru di sepanjang perjalanan Sobat. Sangat menyenangkan untuk memotong dan memilah-milah gerombolan musuh, tetapi saya jarang menikmati senjata lebih dari saat kapak terbang di udara.
Trik terbaiknya adalah, saat dilemparkan, Leviathan bertindak persis seperti palu Thor, Mjlonir, seperti yang digambarkan dalam film Marvel. Kapak akan mencambuk kembali ke tangan Sobat dengan ketukan tombol segitiga, memotong musuh yang ada di jalurnya, baik yang datang maupun pergi. Itu juga dipenuhi dengan kekuatan es yang dapat membekukan target individu sementara itu ditempatkan di dalamnya, memungkinkan Anda menonaktifkan satu saat Anda memukul teman-temannya dengan kepalan Kratos yang hampir mematikan.
Rasa melempar dan mengingat Leviathan Axe adalah So. Mengutuk. Memuaskan. Pertama kali saya belajar saya bisa melakukan ini, saya memotong musuh melalui kepala dan kemudian menghabiskan 10 menit hanya membuang kapak dan mengingatnya di hutan, memperhatikan dan menghargai perbedaan kecil dalam waktu yang dibutuhkan untuk kembali dari jarak yang lebih jauh. Suara bising yang keras dan bergema membuat, dipasangkan dengan gemuruh yang tepat di pengontrol, membuat kembalinya ke tangan Kratos yang direntangkan terasa bagus bahkan ratusan atau ribuan lemparan kemudian.
Menemukan kombinasi yang tepat dari mengiris, melempar, bantuan dari Atreus, dan menangkis dengan perisai retensi Kratos mengubah setiap pertempuran menjadi balet berdarah timing - dan itu sebelum Sobat mulai membuka serangan khusus, seperti seberkas es yang menembak keluar dari kapak atau Serigala Patronus-esque Atreus dapat memanggil untuk pertempuran. Meskipun saya dengan cepat menemukan favorit saya, skenario tertentu mengharuskan saya untuk mengubah kemampuan saya dengan mencampurkan musuh dengan kekebalan dan kelemahan. Saya melewatkan beberapa opsi di awal permainan, karena opsi dibatasi oleh apa yang Sobat mampu untuk membuka dengan XP, tetapi pada paruh kedua saya memiliki lebih dari cukup untuk membuka kunci semua yang saya inginkan pada waktunya untuk pertempuran yang paling brutal. Saya merasa terdorong untuk bereksperimen. Pada akhirnya, saya akan memaksimalkan setiap pohon keterampilan, termasuk kemurkaan Kratos yang kembali dari kemampuan Dewa yang memberi Sobat dorongan sementara untuk merusak melalui kepalan tangan yang menyala. Namun, peningkatan versi tersebut tidak membuat pertempuran menjadi sangat mudah - saya masih menemukan tantangan hingga akhir, dan seterusnya dalam upaya pasca-permainan saya.
Keindahan di Detail Design
Saya telah dengan berani mengatakan "wow" dan mendesah pada keindahan God of War. Tekstur bukit-bukit berumput di kejauhan terasa nyata, tarian ringan menyilaukan dari permukaan yang lebih berkilauan, dan setiap monster keriput yang telah aku lontarkan menyampaikan rasa kebusukan seperti itu untuk menanamkan teror dalam diriku. Bahkan langit terlihat hampir foto-realistis. Dan sementara pemandangan indah memukau saya, detail kecil di Kratos dan Atreus membuat saya tercengang. Bulu dan kulit pakaian mereka bergerak dengan sangat alami, dan sangat detail sehingga terlihat hampir asli. Saya akan menemukan diri saya mencoba baju besi baru hanya untuk mengagumi bagaimana pakaian Kratos berperilaku.
Semua keindahan ini datang dengan biaya, bagaimanapun, dan itu berarti God of War berjalan pada atau sekitar 30 frame per detik, bukan 60 frame yang membuat game action terasa jauh lebih halus. Yang mengatakan, dunia dan penduduknya sebagian besar berjalan dengan baik untuk saya, di luar sesekali framerate dip ketika mengayunkan kamera di atas pemandangan yang kompleks atau di sekitar di tengah-tengah pertempuran yang sempit, atau saat berada dalam mode “Favor Resolution” Pro, yang mempertahankan resolusi yang lebih tinggi dengan mengorbankan menjatuhkan beberapa frame di sana-sini. Mode "Favour Favor Performance" terlihat naik framerate, tetapi tidak sampai 60 fps dalam waktu saya dengan itu. Tetapi masalah sesekali dalam permainan saya tidak pernah menghambat kemajuan saya atau secara nyata membawa saya keluar dari pengalaman baik di PS4 biasa atau PS4 Pro.
Di luar melihat pori-pori Kratos secara lebih detail dari yang mungkin Sobat duga, kesetiaan yang lebih tinggi itu juga memengaruhi penampilan Hakim sebagai Kratos dan Sunny Suljic sebagai Atreus karena hal itu memungkinkan mereka menyampaikan begitu banyak dengan wajah mereka. Gerakan halus alis Kratos, atau perubahan dalam perjalanan Atreus ketika dia merasa sedih sangat hidup.
Teks dan Subtitle
God of war bisa di bilang salah satu game paling sempurna yang penulis mainkan, baik dari segi cerita, gameplay, grafis hingga sound nya. Ada satu hal yang membuat penulis terganggu di game ini, Teks dan Subtitle yang kecil.
Hampir semua teks yang ada di dalam game ukuranya terlalu kecil, sehingga menjadi PR tersendiri bagi penulis untuk membacanya. Terutama untuk membaca subtitle yang tertulis langsung di layar, tanpa ada kotak dialog. Sehingga terkadang apabila cutscenenya terlalu terang, bisa dipastikan penulis atau pembaca akan melotot ke layar untuk membacanya.
Kesimpulan
Sebuah langka penuh resiko yang terbayarkan manis, sepertinya tidak ada lagi kalimat yang lebih tepat untuk menjelaskan apa yang ditawarkan Sony Santa Monica di seri God of War terbaru ini. Sobat mungkin berfikir bahwa mereka sudah gila karena perubahan signifikan untuk begitu banyak elemen yang selama ini bila dibilang mendefinisikan franchise ini sendiri selama beberapa generasi. Namun begitu sobat menjajalnya sendiri, menikmati perubahan-perubahan yang ditawarkan ini, sobat akan jatuh hati. bahwa jelas perubahan ini dipikirkan secara matang, disempurnakan dengan lebih banyak fitur, konten, dan mekanisme baru, dan kemudian dibungkus dengan garis cerita yang akan membuat sobat tertarik dari awal hingga akhir. Dikombinasikan dengan OST yang keren dan dongeng mitologi yang siap untuk mencuri hati sobat, tidak ada alasan untuk tidak jatuh hati pada God of War, terlepas dari apakah sobat seorang fans atau gamer pendatang baru yang menjadikan ini sebagai seri perdana.
Komentar
Posting Komentar